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목록당구계산법 (9)
Carom System
당구 각 계산법은 (이론상으로는) 별거 없습니다. 공을 맞는 두께, 입사각&반사각, 공의 회전량 이것들의 덧셈뺄셈 입니다. 이번 포스팅에서는 이 중에서 공의 회전량에 대해서 알아볼까 합니다. 파이브앤하프 시스템을 익히다가 관찰을 통해 알게 된 법칙(?) 기억하시나요? "중단 3팁 회전을 주면, 반사각 + 2포인트 지점으로 도달한다." 이번엔 이 내용에 대해서 해부(?)해 보는 시간이 되겠습니다. 중단 당점 1팁, 2팁, 3팁을 주었을 때의 이동거리를 알고 있으면, 실전에서 꽤나 유용하게 사용할 수 있거든요~ 그럼 관찰해보러 Go~Go~! 먼저 당구대에 대해서 알고 계셔야 하는데, 당구대는 같은 크기의 정사각형 2개로 이루어진 직사각형입니다. 일단은 '아하 그렇구나~' 하고 넘어가시면 됩니다. ^^ 그럼 ..
파이브앤하프 시스템 확장편 3번째입니다. 일명 '도쿄커넥션'이라고 불리는 시스템입니다. 일본 명칭이 붙어서 알려진 것으로 보아 일본에서 정리되었나 보네요. 아무튼 이 시스템은 파이브앤하프 시스템에서 2쿠션의 위치, 즉 단축을 공략하는데 유용하게 쓰입니다. 상대방이 아주 디펜스를 잘한 경우, 그나마 성공 확률을 높이는데 도움이 될 듯 합니다. 먼저 아래의 그림의 공배치를 보시면, 지난 번에 공부했던 대회전은 짧은각으로 장쿠션을 맞고 노란공을 맞아서 득점하는 경우 밖에는 길이 없어보입니다. 하지만, 그 경우에도 언듯보아서 6쿠션 값이 30보다는 작게, 10~20사이가 나와야 노란공을 맞고 빨간공을 공략할 수 있을 듯 보입니다만, 그렇게 되면, 수구(흰공)의 위치상 1쿠션의 30~40 사이를 공략해야 할 듯 ..
파이브앤하프 시스템 확장편 2번째 입니다. 일명 '롱 파이브앤하프 시스템'이라고 불리는 시스템입니다. 이름은 그냥 갖다 붙인거라고 보시면 되고, 원래 파이브앤하프 시스템은 장축-단축-장축의 진행인데 반해, 롱 파이브앤하프 시스템은 단축-장축-단축의 진행입니다. 즉, 단축부터 공략하는 방법이라고 보시면 됩니다. 먼저 아래 배치의 공을 보시면, 수구(흰공)가 너무 장쿠션 쪽에 붙어 있어서 제대로 공략하기가 어렵습니다. 그리고 수구의 값이나 1쿠션 포인트의 값이 너무 높아서 자칫 잘못하다가는 미스하기 쉬운 배치의 공입니다. 노 잉글리시 시스템으로도 충분히 공략이 가능하지만, 롱 파이브앤하프 시스템의 장점은 회전을 주고 치기 때문에, 제3쿠션에서의 반사각이 더 커집니다. 따라서 좀 더 안정적으로 득점할 수 있습..