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Carom System
이번 포스팅에서는 파이브앤하프 시스템을 응용하여 대회전(일명 레지)을 공략하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 당구를 처음 접했을 땐 옆 테이블에서 누군가 대회전을 치고 이러면 뭔가 고수같고 너무 대단해 보였었죠. 알고 보면 별거 아닌데 말이죠. 이번에 다룰 내용은 파이브앤하프 시스템의 응용이라기 보다는 확장이라고 표현하는 것이 더 맞을 듯 하네요. 그럼 시작해 보겠습니다. 이전 파이브앤하프 시스템에서는 4쿠션 지점까지만 다루었지만, 이번 시간에는 4쿠션 이후에 5쿠션, 6쿠션으로 이어지는 라인을 살펴보려고 합니다. 4쿠션까지 잘 모르시겠는 분은 아래 링크로 먼저 한 번 익히고 오시기 바래요. [파이브앤하프 4쿠션 진행라인] 눈으로 몇 번 보다보면 어느정도 라인이 눈에 익습니다. 미리 말씀드리면, ..
파이브 앤 하프 시스템 많이들 연습하셨는가요? 이번에는 응용편 3번째 시간. 제각돌리기에 관련된 2번째 내용입니다. 연습해보신 분들은 아시겠지만, 제각돌리기에 파이브앤하프 시스템을 그대로 적용할 경우, 오차로 인해 대략 50%이상의 확률로 공략에 실패합니다. 이번에는 어떠한 경우에 오차가 나는지, 그리고 어떻게 정확성을 높일 수 있는지 알아보도록 하겠습니다. 먼저 아래의 그림을 보시고 어떠한 룰이 적용되고 있는지 파악해 보시기 바랍니다. (이전 포스팅을 보셨던 분이시라면, 벌써 한눈에 알아보셨으리라 믿습니다.) 먼저 위의 그림에 적용된 시스템(?)은 '수구값 - 1쿠션값(수구값의 반) = 3쿠션 10포인트' 입니다. 주황색 라인이 수구라인입니다. 보시면 아시겠지만, 파이브앤하프 시스템과는 수구 포인트 값..
파이브앤하프 시스템을 응용하는 2번째 포스팅. 이번에는 제각돌리기 편입니다. 제각돌리기는 예전 일본식 말로 '하쿠마오시' 또는 '학구'라고 불리는 쓰리쿠션 공략 라인을 말합니다. 오늘은 제각돌리기 1편이구요. 즉, 무언가 또 알아야 할 내용이 기다리고 있다는 의미입니다. 일단 차근차근 알아보기로 하고~ 당구 각 계산법을 익히러 Go Go~! 아래의 그림이 제각돌리기입니다. 실전에서 자주 등장하는 공배치이죠. 하지만, 막상 쳐보면 예상보다 짧게 떨어진다거나 길게 떨어지는 기억들이 종종 있었을 것입니다. 왜 그럴까요? -0-; (사실 가장 근본적인 이유는... 훈련도 되어있지 않고 또한 있지도 않은 감에만 의존해서 치기 때문입니다..ㅎㅎ) 1. 이제는 익숙해 지셨으리라고 생각됩니다~ 파이브앤하프 시스템을 적..