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Carom System
이번에는 파이브앤하프 시스템을 응용해서 앞돌려치기(일명 오마오시)를 공략하는 방법에 대해서 살펴볼까 합니다. 실전에서 매우 자주 나오는 형태중의 하나이구요. 여태까지 다룬 응용편만 잘 소화하셔도 실전게임에서 간혹 나오는 난구를 제외하고는 80%정도는 다 소화할 수 있지 않을까 합니다. (자신감을 가지세요~ ㅎㅎ) 아래 공배치를 보시면, 빨간공을 제1적구로 하여 뒤돌려치기를 시도하기에는 당점을 내려주어 공을 끌어줘야 하고, 많이 끌리게 되면 각이 짧아져서 득점에 성공하기가 쉽지 않아 보입니다. (참고로 본 포스팅에서는 항상 빨간공을 제1적구로 공략하기록 약속합니다.) 이러한 경우에 한눈에 딱 떠오르는 길이 앞돌려치기입니다. 아래 그림과 같은 라인을 앞돌려치기라고 합니다. 공략법만 익힌다면 거저먹는 공 중에..
당구 각 계산법은 (이론상으로는) 별거 없습니다. 공을 맞는 두께, 입사각&반사각, 공의 회전량 이것들의 덧셈뺄셈 입니다. 이번 포스팅에서는 이 중에서 공의 회전량에 대해서 알아볼까 합니다. 파이브앤하프 시스템을 익히다가 관찰을 통해 알게 된 법칙(?) 기억하시나요? "중단 3팁 회전을 주면, 반사각 + 2포인트 지점으로 도달한다." 이번엔 이 내용에 대해서 해부(?)해 보는 시간이 되겠습니다. 중단 당점 1팁, 2팁, 3팁을 주었을 때의 이동거리를 알고 있으면, 실전에서 꽤나 유용하게 사용할 수 있거든요~ 그럼 관찰해보러 Go~Go~! 먼저 당구대에 대해서 알고 계셔야 하는데, 당구대는 같은 크기의 정사각형 2개로 이루어진 직사각형입니다. 일단은 '아하 그렇구나~' 하고 넘어가시면 됩니다. ^^ 그럼 ..
파이브앤하프 시스템 확장편 3번째입니다. 일명 '도쿄커넥션'이라고 불리는 시스템입니다. 일본 명칭이 붙어서 알려진 것으로 보아 일본에서 정리되었나 보네요. 아무튼 이 시스템은 파이브앤하프 시스템에서 2쿠션의 위치, 즉 단축을 공략하는데 유용하게 쓰입니다. 상대방이 아주 디펜스를 잘한 경우, 그나마 성공 확률을 높이는데 도움이 될 듯 합니다. 먼저 아래의 그림의 공배치를 보시면, 지난 번에 공부했던 대회전은 짧은각으로 장쿠션을 맞고 노란공을 맞아서 득점하는 경우 밖에는 길이 없어보입니다. 하지만, 그 경우에도 언듯보아서 6쿠션 값이 30보다는 작게, 10~20사이가 나와야 노란공을 맞고 빨간공을 공략할 수 있을 듯 보입니다만, 그렇게 되면, 수구(흰공)의 위치상 1쿠션의 30~40 사이를 공략해야 할 듯 ..