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Carom System
파이브앤하프 시스템 응용편 첫번째 편 뒤돌려치기(우라마오시)입니다. 이해를 돕기 위해 처음 언급하는 용어에만 예전에 당구장에서 많이 쓰였던 잘못된 일본식 용어를 덧붙이겠습니다. 뒤돌려치기에 관련된 시스템은 몇 가지가 있습니다. 본인이 가장 편하게 사용할 수 있고 정확도가 높은 것이 본인에게 가장 적합한 시스템이라고 보는 것이 맞을 듯 싶습니다. 지금은 파이브앤하프 시스템을 뒤돌려치기에 적용하는 것에 대해서 알아보겠습니다. (참고로 본 편에서 키스(쫑)에 관련된 것은 고려하지 않겠습니다.) 아래 그림이 뒤돌려치기의 라인입니다. 캐롬 경기에서 초구를 공략할 때 쓰는 방법이죠. 개인적으로 가장 좋아하는 배치입니다.^^ 파이브앤하프 시스템을 적용할 때 일단 머릿속에 가져야 되는 생각은 '라인을 태운다'라는 생각..
파이브앤하프시스템도 완벽하게 맞아떨어지지는 않는다. 즉, 보정이 필요하다. 그러나 대략적인 보정값만 알고 있으면 꽤나 높은 확률로 성공할 수 있다. 언제나 이 보정값이 통하는 것은 아니다. 왜냐하면, 당구대에 따라서 조금씩 차이가 생길 수 있고, 당구대 나사를 교체한지 얼마 되지 않은 경우, 공이 좀 더 미끌리는 경향이 있다. 또한 당구공이 너무 기름져도 예상한 라인보다 좀 더 길어지게 된다. 이번 포스팅에서는 일반적으로 통용되는 보정값을 익혀보도록 하자. 일단, 4쿠션 방향 코너에 있는 적구들을 맞추기 위해서는 3쿠션의 포인트값이 20이어야 한다. 이 말이 이해가 되질 않는다면, 아래 링크를 통해 파이브앤하프 시스템에서 반드시 알고 있어야 하는 3쿠션~4쿠션으로의 경로를 다시 한번 보고 오도록 하자. ..
많은 당구 시스템들이 있지만, 어떤 것은 익히기가 꺼려질 정도로 너무 복잡한 경우도 있다. 과연 이렇게 복잡한 것을 알고 있어야 할까라는 생각도 들고, 가끔은 시스템이 기억나지 않을때가 있다. 이번 포스팅에서는 알고 있으면 꽤나 유용하고 편리한 계산법을 소개하려고 한다. 파이브 앤 하프 시스템과 어느정도 일맥상통하는 부분이 많은 팁이다. 즐기면서 당구를 칠 때 이런 라인들을 숙지하고 있으면, 큰 고민없이 공을 공략할 수 있다. 아래 그림을 보면, 수구의 출발 포인트 값은 포인트당 10씩 이동한다. (장축 포인트 값은 동일하다). 수구를 수구 포인트값에서 맞은편 장축에서 수구 포인트 값의 반이 되는 지점을 향해 진행시키면, 3쿠션 지점이 10 (레일)포인트값이 된다. 파이브앤하프 시스템으로 치자면, 수구 ..